Korean (한국어)_초급과정
Part 1. 환경 구성
Z-WEAVE 창 구성


Z-WEAVE 뷰 제어
1. 화면 이동 마우스 휠 또는 오른쪽 버튼을 누른 상태로 움직이면 3D창과 2D창에서 화면 이동이 가능합니다.

2. 확대/축소 마우스 휠을 굴리면 3D창과 2D창에서 확대/ 축소가 가능합니다.

3. 회전 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 움직이면 3D창에서 회전이 가능합니다.

4. 번호키 키보드 번호키를 이용하여 뷰 제어가 가능합니다.

Part2. 2D, 3D 기능 툴
1. 선택툴
원하는 선택 도구를 선택할 수 있습니다. 각 도구는 작업 공간 내의 패턴, 점, 또는 선과 같은 요소들을 선택하는 고유한 방식을 제공합니다:

- 직사각형 포함 선택
- 교차하는 직사각형 선택
- 교차 선 선택
2. 커브 툴, 도형 툴
커브 툴과 사각형, 원형 툴을 사용하여 원하는 2D 패턴을 z-weave 안에서 제작할 수 있습니다.


커브툴의 경우, 어도비 일러스트레이터 펜툴과 같은 원리로 사용이 가능하여 캔버스에 그림을 그리듯 패턴을 그려낼 수 있습니다. 곡선을 그리고 싶을때는 클릭후 손을 떼지않고 드래그하면 곡선 커브가 생성됩니다. 직선을 똑바로 그리고 싶을 경우, shift 키와 함께 작업하면 수평선, 수직선, 45도 사선을 그려낼 수 있습니다.

사각형과 원형툴의 경우 2D창에 자유롭게 클릭 + 드래그 하면 원하는 모양으로 도형을 제작할 수 있습니다. 정확한 수치를 원하는 경우, 2D창 빈곳을 클릭하면 좌측과 같은 팝업창이 나타납니다. 폭과 넓이에 원하는 수치를 입력하고 OK를 누르면 해당 사이즈의 도형이 생성됩니다.

도형 생성시, 정비율로 생성을 원할 경우 Shift를 누른상태로 클릭+드래그 시 정비율의 도형으로 생성이 가능합니다.
3. 재봉 툴

일반 재봉와 자유 재봉 2가지 기능을 제공합니다. 재봉 - 점과 점 사이의 선분끼리 1:1로 봉제할 수 있습니다. 자유 재봉 - 원하는 선분의 길이만큼 시작점과 끝점을 자유롭게 선택하여 봉제할 수 있습니다. ※ 재봉 끝점을 선택 후 Enter를 눌러야 함께 재봉될 다음 재봉 세그먼트를 선택할 수 있습니다.

(1) 일반 재봉

(2) 자유 재봉

4. 패턴 제작


2D 실행 툴바의 커브(Q)툴을 이용하여 좌측 이미지와 같은 패턴을 그려줍니다


2D 선택 툴바에서 패턴(A)를 선택해 줍니다. 패턴을 복사(Ctrl+C)하여 오른쪽에 붙여넣기(Ctrl+V) 해줍니다.

복사된 패턴 위에 마우스를 올려 놓고 마우스 오른쪽을 클릭합니다. 팝업창에서 [뒤집기] - [수평 뒤집기]를 클릭하여 패턴을 뒤집어줍니다.


2D 선택 툴바에서 커브, 점(D)를 선택해 줍니다. 뒤판 패턴의 뒷 목점을 수정해줍니다.


2D 선택 툴바에서 커브, 점(S)를 선택해 줍니다. 뒤 네크라인을 선택하고 핸들을 움직여 네크라인을 수정해줍니다.


2D 선택 툴바에서 패턴(A)을 선택해 줍니다. 앞판 패턴 위에 마우스를 올려 놓고 마우스 오른쪽을 클릭합니다. 팝업창에서 [대칭 복사]를 클릭하여 대칭 패턴을 만들어 줍니다. (또는 앞판 패턴 선택 후 [Ctrl + E]를 눌러 대칭 패턴을 만들어 줍니다.)
마찬가지로 뒤판도 똑같이 반복해줍니다.

5. 배치

3D창에서 앞판 패턴을 선택한 후 이동 기즈모(W)를 이용하여 아바타 앞에 배치해줍니다.

3D창에서 뒤판 패턴을 선택한 후 회전 기즈모(R)를 이용하여 뒤판 패턴을 회전 합니다. 다시 이동 기즈모(W)를 이용하여 아바타 뒤에 뒤판 패턴을 배치해줍니다.
6. 봉제


2D 실행 툴바에서 일반 재봉(C) 툴을 선택하여 옆선, 어깨선, 앞 중심, 뒷 중심을 재봉해줍니다.
※ 재봉선 너치의 방향은 동일

7. 시뮬레이션(space bar)

초기화 (Shift + Space) - 시뮬레이션을 초기화하여 패턴 배치 상태로 되돌릴 수 있습니다. 스텝 (Ctrl + Space) - 시뮬레이션 과정을 단계별로 확인 할 수 있습니다.

8. 패턴 수정


선분(S)툴로 원피스 밑단을 선택하여 원피스 길이를 조정해줍니다.



2D 실행 툴바에서 선분 분할(I) 툴을 선택하여 앞판 옆선에 허리 위치, 엉덩이 위치 점을 추가해줍니다. (반대편은 대칭 기능으로 자동 생성 됩니다.)
마찬가지로 뒤판도 반복해줍니다.


선분(S)툴을 이용하여 허리 점을 살짝 안으로 넣어주고 엉덩이 점을 밖으로 조금 빼줍니다.
마찬가지로 뒤판도 반복해줍니다.

허리 점과 엉덩이 점 사이의 선분에서 마우스 오른쪽을 클릭하여 팝업창 [직선]을 클릭해줍니다. 선분에 생긴 핸들을 움직여서 원하는 곡선으로 조정해줍니다. 마찬가지로 뒤판도 반복해줍니다.

9. 다트
- 다트 1


2D 실행 툴바에서 구멍(H) 툴을 선택하여 앞판에 다트를 그려줍니다. (반대편은 대칭 기능으로 자동 생성 됩니다.)
일반 재봉(C)툴로 다트를 재봉해줍니다.

- 다트 2


커브(Q)툴을 이용하여 뒤판에 다트를 그려줍니다.
선분(S)툴로 뒤판 다트를 선택하고 마우스 오른쪽을 클릭하여 팝업창에서 [자르기]를 선택해줍니다. 패턴(A)툴로 잘린 패턴을 선택하고 마우스 오른쪽을 클릭하여 팝업창에서 삭제 또는 [Delete]키를 눌러줍니다. (반대편도 반복해줍니다.)

일반 재봉(C)툴로 다트를 재봉해줍니다.
10. 패턴 추가
- 주머니
2D 실행 툴바에서 사각형(M)툴을 선택해줍니다. 사각형툴을 이용하여 앞판 가슴 쪽에 주머니 패턴을 추가해줍니다. 옆에 주머니 패턴 복사본을 만들어 줍니다.

선분(S)툴로 앞판에 있는 주머니 패턴을 선택하고 그 위에 마우스 오른쪽을 클릭해줍니다. 팝업창에서 [내부선분으로 전환]을 클릭해줍니다.


앞판 주머니 내부선분과 복사한 주머니 패턴을 재봉(C)툴로 재봉해줍니다.

- 프릴
사각(M)툴을 이용하여 원피스 밑단 둘레보다 긴 프릴 패턴 두개을 추가해줍니다.

자유 재봉(V)툴로 추가된 프릴 패턴과 원피스 밑단을 재봉해 줍니다.

기즈모를 이용하여 프릴 패턴을 아바타 앞,뒤에 배치해 줍니다.

Part 3. 스커트 제작
1. DXF 파일

파일 - 가져오기 - DXF를 선택하여 DXF 파일을 가져옵니다. (또는 2D창에 드래그 & 드랍)
2. 2D뷰 아바타 위에 패턴을 배치해줍니다.

3. 패턴정리 및 다트정리

선분(S)툴로 다트 내부선분을 선택한 후 마우스 오른쪽을 클릭하여 팝업창에서 자르기를 선택합니다. 분리된 다트 패턴을 삭제(Delete)해줍니다.

허리밴드 중심 선을 자르기 하고 반대편 패턴을 삭제해줍니다.

4. 봉제

정리한 반쪽패턴을 봉제해준 뒤, 뒷판 패턴을 대칭 복사(ctrl+E) 해줍니다.



스커트 앞중심과 허리밴드 앞중심은 중심선을 선택하여 거울 펼치기 를 해줍니다.

스커트 뒷중심은 봉제해줍니다. 트임은 서로 봉제방향이 마주보도록 봉제해줍니다.
5. 3D 창 아바타에 패턴 배치


봉제까지 완료한 패턴을 2D창 아바타 위에 위치를 맞춰 조정해준 뒤, 마우스 우클릭하여 3D 배치 -> 앞면 / 뒷면 을 선택하여 3D뷰 아바타에 배치해줍니다. 3D창 배치 후 패턴은 2D창에서 다시 원래대로 정리해줍니다.

허리밴드의 경우, 아바타 허리에 감겨서 배치될 수 있도록 변형 파라미터를 조절하여 패턴을 배치해줍니다. 가로방향으로 변형을 원할 경우 X축 수치를 조절해줍니다. 패턴 변형 후, 허리밴드의 위치는 이동 기즈모(W)를 통해 적절히 배치해줍니다.
6. 뒤트임 선 접기

접고자 하는 패턴의 내부선분을 선택하고, [속성 - 내부선분 속성 - 3D뷰에서 접기] 옵션을 체크해줍니다. 각도를 조절하여 원하는 방향으로 패턴을 접어줍니다.
7. 시뮬레이션(space bar)

8. 원단 삽입


Preset 원단 리스트들 중 원하는 원단을 완성된 의상에 적용할 수 있습니다.
화이트컬러가 아닌, 다른 원하는 컬러로 변경하고싶은 경우, 원하는 Preset 아이템 위에서 마우스 우클릭하여 복제를 클릭해줍니다.
복제된 원단은 Custom 폴더로 이동합니다.
9. 원단 물성 적용

변경한 원단에 따라, 원단 물성도 함께 변경해줍니다. 원단 물성은 제공되는 프리셋 중 유사한 속성으로 선택하여 변경해줍니다.
10. 드레이핑보드 추가하기

의상 제작을 마무리한 후, 시뮬레이션 상태를 저장하고 싶다면 우측 시뮬레이션 탭에서 추가버튼을 눌러 드레이핑보드 아이템을 저장해줍니다.
11. 디자인 변형하기

2D 선택 툴바에서 커브, 점(S) 툴을 사용하여 2D 패턴을 원하는 모양으로 쉽게 변형할 수 있습니다. 패턴을 변형하고, 원단과 물성을 디자인에 맞게 적용하면 다양한 스커트 디자인을 제작할 수 있습니다.

12. 파일 저장하기

파일 > 저장(Ctrl+S) 을 클릭하여 작업파일을 저장해줍니다. z-weave에서 작업한 파일의 확장자는 .zls로 저장됩니다.
Part4. 아바타
z-weave에서는 다양한 아바타 스타일과 포즈, 신체 사이즈를 조절하는 옵션을 제공하고 있습니다.

아바타 타입은 남성. 여성, 유아, 3가지 타입을 제공하고 있으며, 텍스처는 스킨 텍스쳐가 들어있는 아바타와 플라스틱 마네퀸 아바타 2가지 텍스처를 제공하고 있습니다.
원하는 아바타를 선택한 뒤, 아바타 재질 속성을 통해 아바타의 색상, 반사 강도, 거침강도, 메탈릭 등 재질을 원하는대로 변경할 수 있습니다.


시뮬레이션 전과 후의 포즈를 원하는대로 지정할 수 있습니다. 포즈 라이브러리에서 포즈 선택시, 시작포즈가 변경되고, 최종포즈는 목록에서 원하는 포즈로 설정해야합니다.

아바타의 사이즈를 자유롭게 조절할 수 있습니다.
z-weave에서 유저들이 편리하게 사용할 수 있도록 국제 표준사이즈를 기준으로 Missy, Petite S, M, L 사이즈를 제공하고 있습니다.
이 밖에도, 원하는 특정 사이즈가 있다면 아바타의 사이즈를 자유자재로 변경하는 것이 가능합니다.
정확한 수치를 가지고 있다면 cm 기준으로 수치를 입력하는 것이 가능하나, 정확한 수치 없이 원하는대로 조정하고자 한다면 비율 기준으로 아바타 체형 변경이 가능합니다.


아바타에 상의, 하의, 양말, 신발, 헤어스타일 등 원하는 액세서리로 아바타 스타일을 변경할 수 있습니다.
각각의 악세서리들은 좌측 컬러영역을 누르면 원하는 컬러로 변경이 가능합니다.
아바타의 물리적 속성을 변경할 수 있습니다.
마찰 - 아바타와 원단 사이의 마찰정도를 조절할 수 있습니다.
애니메이션 속도 - 아바타가 시작포즈에서 최종포즈로 움직이는 속도를 조절할 수 있습니다.
아바타 오프셋 - 아바타와 원단 사이의 공간의 폭을 조절할 수 있습니다

Part5. 티셔츠 제작
1. DXF 파일

파일 - 가져오기 - DXF를 선택하여 DXF 파일을 가져옵니다. (또는 2D창에 드래그 & 드랍)
2. 2D창 아바타 위에 패턴을 배치해줍니다.

3. 봉제

정리한 반쪽패턴을 봉제해준 뒤, 소매 패턴을 대칭 복사(ctrl+E) 해줍니다. 반대쪽 소매를 앞판, 뒤판 암홀에 봉제해줍니다.

4. 3D뷰 아바타에 배치하기

봉제까지 완료한 패턴을 2D뷰 아바타 위에 위치를 맞춰 조정해준 뒤, 마우스 우클릭하여 팝업창에서 3D 배치 - 앞면을 선택하여 3D뷰 아바타에 배치해줍니다.

뒤판 패턴을 선택하여 3D 배치 - 뒷면을 선택하고 기즈모로 조정하여 3D창 아바타에 배치해줍니다. 3D뷰 배치 후 패턴은 2D뷰에서 다시 원래대로 정리해줍니다.

소매는 퀵무브(shift+Q)를 이용하여 아바타에 배치해줍니다. 첫번째 사진과 같이 소매(패턴)에 파란점을 위, 아래 한번씩 클릭해줍니다. 다음 소매가 놓여질 아바타 팔에 주황점을 위, 아래 한번씩 클릭해줍니다. 반대편 소매도 동일하게 진행해줍니다.
5. 변형 파라미터

소매의 경우 팔을 감싸고있기 때문에 감겨서 배치될 수 있도록 변형 파라미터를 조절하여 패턴을 배치해줍니다. 가로방향으로 변형을 원할 경우 X축 수치를 조절해줍니다. 패턴 변형 후, 패턴의 위치는 이동 기즈모를 통해 적절히 배치해줍니다.

6. 시뮬레이션(space bar)

7. 시침(tack) & 핀(pin)

8. 원단 삽입
Preset 원단 리스트들 중 원하는 원단을 완성된 의상에 적용할 수 있습니다. 화이트컬러가 아닌, 다른 원하는 컬러로 변경하고싶은 경우, 원하는 Preset 아이템 위에서 마우스 우클릭하여 복제를 클릭해줍니다. (복제된 원단은 Custom 폴더로 이동합니다.)
9. 원단 물성 적용
변경한 원단에 따라, 원단 물성도 함께 변경해줍니다. 원단 물성은 제공되는 프리셋 중 유사한 속성으로 선택하여 변경해줍니다.
선택 영역 포함
이 도구는 사용자가 그린 사각형 안에 완전히 포함된 요소만을 선택합니다. 정확하고 완벽한 선택이 필요할 때 유용합니다.